2016年被认为是VR元年,见面不聊聊VR感觉不是科技圈的人了。网上有个段子,公司进入VR领域就差一个发布会,一时间媒体,资本,游戏行业,智能硬件行业,手机平板行业一窝风的在讨论或者进入VR行业。由于工作经历缘故早期一直从事硬件行业,近期两年从事游戏行业也需要经常和硬件厂商打交道。经常碰到硬朋友和软件的朋友会问,VR到底赚不赚钱,现在发展到什么阶段。正好今天有空就给大家简单的梳理一下个人对VR的看法。

实际上VR发展至今近百年历史,现今VR产业火爆,起因是因为2012年Oculus Rift通过国外知名众筹网站KickStarter募资到160万美元,后来被Facebook以20亿的天价收购。正式打响了这场VR之战,但经历首轮引爆后,2014年Google发布了Google CardBoard,让消费者能以非常低廉的成本通过手机来体验VR世界,直接点燃了今日的”Mobile VR大战。

目前市面上有3种VR形式 1)基于PC端的头显,国外三大VR品牌 HTC vive ,Oculus ,PSVR。国内有3glasses,蚁视,乐相,小π等。2)一体机,具有独立运算能力带操作系统的VR移动端产品,国内典型的pic小鸟看看(高通820方案),大朋一体机(Samsung 7420),亿境(intel z8350 ),还有一大批RK3288/Allwinnwr h8的方案。3)手机VR,配合手机使用,华强北称为手机盒子。这里又分类似cardboard 通用适配手机和Samsung Gear VR和手机1对1深度适配。

那么基于上面3类VR产品,我们聊聊分别发展的进度和前景。

基于PC头显的HTC VIVE,OCULUS无疑是当今体验最好的VR,但是普通消费者一看价格只能望其项背,拿HTC VIVE来讲国行售价6888元,还需要配一台显卡750以上的上万元的电脑。同时还需要配备一个独立的小房间来配置两个镭射基站。这类用户只能是硬核玩家。同时线下在VR主题公园,行业应用方面前景比较大。但这类产品很可能像主机市场一样,只能存在于三家;

那关于一体机市场,首先在上游芯片厂商入门能达到VR体验入门级别的只有高通820,Samsung7420,intel z8350当然还有一个Nivdia k1/X1。这些芯片都是大厂商才能玩,价格昂贵,体验一般。再加上现在VR内容短缺,注定是没有市场。那还有在山寨领域风生水起的RK和全志呢?RK和全志在平板市场领域培养了一大批的平板渠道和供应链。他们希望按照以前平板的玩法复制到VR市场上希望用低价来打开市场,奈何产品做出来体验太差,眩晕,内容等最基本的功能都没有解决。RK和全志的第一代产品注定也是失败的,当然在这一波VR市场当中,有人会赚一笔,同时也为下一代产品在技术上做了一定积累。但是众观市场销量不怎么样,平板和智能硬件全产业链都在往VR转呢?一哥们说了一句很经典的话“因为大家没产品做啊”。如果一体机要大批量爆发有几个条件。1)最基本的体验要达到,至少那么晕。2)价格要亲民,终端零售价格在100到200美金3)要有足够的内容支持。由于高通,Samsung基本都处于高位市场,山寨或者普及市场还得靠RK和全志,由于他们平板被大屏手机冲击市场急剧下滑,这两家芯片将针对性开发VR芯片。按照目前这两家芯片的性能,移动端一体机至少在两年内爆发。

再来聊聊手机盒子,目前类似cardboard的产品wotel魔镜,小宅,千幻等华强北一天出货大概10左右,同时各大手机厂商Samsung,华为,LG,小米,乐视,等都在做适配自己手机的VR。他们的体验确实也一般,(当然gear vr已经很优秀了)为什么会卖得这么好呢?全世界的人都在谈VR,但实际上他们并不了解VR,也没见过产品。但是他们又非常好奇心,想去试试。普通的民众很自然就去买个100左右的盒子搭配手机,尝试一下什么是VR。尝试过后,往往就被束之高阁。很多人说,这些做VR盒子的人破坏了第一代VR种子用户,不可否认。但是它同时也起到普及VR的作用。加上手机规模基数大,随着手机配置越来越高,VR盒子功能也会越来好。(位置识别)在未来2,3年之内。这类产品将会是消费类VR的主流。

在投资人眼中的VR是金矿,无所谓赚不赚钱。在媒体眼中,vr是炒作的噱头,在VR从业人来说它是梦想,但是又那么凄凉。上帝的还是归上帝,凯撒还是归凯撒。VR市场依然是手机厂商的天下!

Similar Posts